あらゆる場所を、
“新しい購入体験”
の入口に変える。

リアル × オンラインの次世代デジタルガチャ
PLAY ECONOMY

スタジアム、ライブ、商業施設、小売店、ホテル・観光地
タッチパネルから始まる体験を、オンラインまで広げます。

SCROLL

OPPORTUNITY

人が集まる。
そこには、まだ活かしきれて
いない可能性がある。

スタジアム、LIVE、商業施設、イベント、観光地。
その場所にいる人の興味を、参加体験と売上へ。

大型ビジョンと人が集まるイベント会場
人は大勢いる。
しかし、見るだけで終わっている。

その場限りの熱量を、
販売機会へ。

現状の課題

  • 01 見るだけ
  • 02 通り過ぎるだけ
  • 03 販売できるスペース・数に限界
  • 04 その場限りで終わる

WHAT IS PLAY ECONOMY?

商品をただ販売するのではない。
購入そのものを、楽しい体験へ。

PLAY ECONOMYを設置するだけで、あらゆる場所を“熱狂”の入口に変える。

赤い光に包まれたリアル会場REAL
青い光でオンラインにつながる会場ONLINE
01 見る02 触れる03 引く04 盛り上がる05 スマホで再参加

見る人から、参加する人へ。
参加する人から、購入する人へ。

WHAT PLAY ECONOMY CAN DO

リアルとオンラインをつなぎ、
新しい購入体験をつくる。

タッチパネルでガチャを楽しむ来場者
01

TOUCH PANEL

その場所で、
すぐに参加。

大型サイネージを操作し、
その場でガチャ体験へ。

スマートフォンでオンライン参加する様子
02

ONLINE

場所を問わず、
同じ熱狂へ。

QR・SNS・Webから、
会場と同じ体験へ。

商品や体験の権利をデジタルで管理
03

DIGITAL RIGHT

獲得した価値を、
安全な権利へ。

商品・体験・権利を
デジタル引換権として管理。

受取・売却・保有を選ぶデジタル引換権
04

CHOOSE

当たった後も、
自由に選べる。

受取・売却・保有。
獲得後まで体験を設計。

RECEIVESELLHOLD

TOUCH PANEL EXPERIENCE

触れる。引く。楽しめる。
その楽しさが、購入のきっかけになる。

会場では、タッチパネルひとつで参加から商品獲得まで。

サイネージで商品を選ぶ画面
会場の体験をスマートフォンで楽しむ人々
会場の体験が、
そのままスマホへ続く。

リアルで心を動かし、楽しみながら買いたくなる体験へ。

DIGITAL RIGHT

モノを持ち歩く
のではなく、
価値を安全に
持ち歩く。

商品・体験・権利を、
偽造・複製・二重使用が困難なデジタル引換権へ。

商品や体験をデジタル引換権として一元管理するシステムPLAY ECONOMYのスマートフォン画面
  • 一意に管理
  • 不正利用防止
  • 履歴管理
  • 後日引換

AFTER WINNING

当たった商品は、
受け取り方まで自由に選べる。

獲得したデジタル引換権獲得した
デジタル引換権
商品を受け取る

RECEIVE

受け取る

商品との交換・配送
権利を売却する

SELL

売却する

不要な商品を
受け取らずに売却
引換権を保有する

HOLD

保有する

引換権のまま
スマートフォンで保有

不要な商品が残らない。
だから、もっと気軽に参加できる。

REAL × ONLINE

その場所で生まれた体験を、
オンラインでも広げる。

会場で順番を待つ来場者
端末台数、待機列。時間。売り場面積。リアルの物理的な制約を、
オンラインで超える。
REAL
会場に設置するタッチパネル端末
オンラインで商品を選ぶ画面ONLINE

REALの体験を入口にしながら、
参加可能人数と販売機会はONLINEへ拡張。

BUSINESS IMPACT

楽しさが人を動かし、
新しい売上を生み出す。

参加、熱狂、共有、新規参加、再購入が循環するPLAY ECONOMYの体験
参加者UP
販売機会UP
売上UP
ファン接点CONTINUE

CASE STUDY

さまざまな商品・企画で、
新しい販売実績が生まれています。

東京の街並み

Tokyo Smart Lucky Bag

5,017販売数 / 日

売上 501.7万円 | 1PLAY 1,000円 | 約1.5か月

地元のお米を使った企画

米くじ

471販売数 / 日売上 94.2万円
1PLAY 2,000円 | 約1か月

※オンラインでの販売実績

USE SCENE

人が集まる場所が、
PLAY ECONOMYの舞台になる。

観光・地域振興から、企業のプロモーション、
EC・小売、エンタメ・イベントまで。
PLAY ECONOMYは、あらゆるビジネスシーンで
新しい販売体験を生み出します。

商業施設・小売
商業施設・小売

楽しみながら買える体験で、
来店と購入を促進

その場で楽しめるデジタルガチャで、
来店・回遊・購入を促進。

エンタメ・イベント
エンタメ・イベント

ファンとつながる
特別な販売体験

ライブグッズ、イベントチケット、
限定アイテムなどの販売に。

観光・地域振興
観光・地域振興

地域の魅力を
新しい体験で届ける

特産品、体験チケット、宿泊券など。

企業プロモーション
企業プロモーション

ブランド体験と
販売を同時に実現

ノベルティ、限定グッズ、キャンペーン商品など。

その他の業界の商品
その他の業界

あらゆる業界で
新しい販促を実現

食品、飲料、日用品、キャラクターグッズなど。

START SMALL

まずは、1商品・短期イベントから。

小さく始めて、効果を見て広げる。
オンラインなら初期費用0円〜。最短2〜3週間でスタートできます。
自社の場所・商品・IPで何ができるかという段階からご相談ください。

SAFETY & LEGAL

新しい販売体験だからこそ、
安全性と法務まで設計する。

大手法律事務所監修のもと、案件ごとの商品設計・表示・運用を検討します。

PLAY
ECONOMY
SYSTEM
安全に「価値」を扱うための設計基盤
  1. 01大手法律事務所監修
  2. 02デジタル引換権
  3. 03不正利用防止
  4. 04履歴管理
  5. 05案件ごとの商品設計

PRICE / START SMALL

小さく始めて、
効果を見て、拡大できる。

タッチパネル端末

TOUCH PANEL / REAL

システム利用料

売上 × 15%

端末購入・レンタル:応相談

商業施設・店舗・ホテル・イベント等に設置し、
リアルな購入体験をつくる。

ONLINE

初期費用 0円〜

システム利用料

売上 × 15%

SNS・Webから販売を拡張。
場所を問わず参加へ。

  • 最短2〜3週間
  • 1商品から
  • 購入・レンタル対応
  • 短期イベント相談可

企画設計からシステム設定、販売開始後まで全面的にサポートします。

START FLOW

最短2〜3週間で、
熱狂をスタート。

商品・画像等をご準備いただければ、販売開始に向けて全面サポート。

  1. 01相談
  2. 02企画
  3. 03制作
  4. 04設定
  5. 05テスト
  6. 06販売開始

FAQ

よくあるご質問

Q01どんな業界・場所で利用できますか?

スタジアム、ライブ会場、観光地、ホテル、イベント、商業施設など、人が集まる幅広い場所で活用できます。

Q02オンラインだけでも利用できますか?

はい。オンラインのみでの導入も可能です。初期費用0円〜でスタートできます。

Q03リアルとオンラインはどうつながりますか?

会場のタッチパネルと、QR・SNS・Webから参加するオンラインを同じ販売体験につなげられます。

Q04デジタル引換権とは何ですか?

商品・体験・権利などをデジタルで一意に管理する仕組みです。偽造・複製・二重使用が困難な形で保有・引換できます。

Q05獲得した商品が不要だった場合は?

企画内容に応じて、受取・保有・売却などの選択肢を用意できます。

Q06一般的なオンラインガチャと何が違いますか?

リアル体験、オンラインへの拡張、デジタル引換権、受取・保有・売却までを一つの体験として設計できる点が特長です。

Q07導入にはどのくらい時間がかかりますか?

必要な商品情報や素材が揃っている場合、最短2〜3週間程度で販売開始できます。

Q08まだ企画が決まっていなくても相談できますか?

はい。場所・商品・IPをもとに「何ができるか」という段階からご相談いただけます。

READY TO PLAY?

あなたの場所に、
新しい購入体験をつくりませんか?

スタジアム、ライブ会場、観光地、ホテル、イベント。
そこに集まる人と、その場所ならではの価値を組み合わせ、新しい参加体験をつくります。

ライブ会場を楽しむ人々スマートフォンでガチャを楽しむ人々

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